Poznaj platformę CyberSkiller

Interaktywna platforma edukacyjna
do nowoczesnej nauki informatyki

Interaktywna platforma do nowoczesnego nauczania informatyki

Dlaczego platforma ułatwia pracę nauczyciela i zwiększa efektywność osób uczących się?

Nauczanie praktyczne

Taka forma nauczania wymaga stworzenia odpowiedniego środowiska pracy, dlatego platforma CyberSkiller dostarcza gotowe do użycia praktyczne laboratoria dostępne w chmurze.

Małe bloki edukacyjne

CyberSkiller oferuje naukę poprzez krótkie bloki edukacyjne (mikrolearning). Każda porcja edukacyjna ma na celu osiągnięcie określonego wyniku uczenia się oraz gwarantuje zachowanie wymaganego poziomu koncentracji.

Automatyczny system sprawdzania

Wszystkie zadania laboratoryjne zostały zaprojektowane w taki sposób, że Uczeń ma automatyczną informacje, czy wykonał zdanie poprawnie. Jednocześnie, nauczyciel ma podgląd jakie zadania wykonał Uczeń.

Grywalizacja

Wykorzystując zasady gry i powiązanymi z nią elementami, CyberSkiller to środowisko edukacyjne pozwalające zwiększyć zaangażowanie osób uczących się, co dalej prowadzi do lepszego zapamiętywania oraz większej atrakcyjności nauki.

Dostęp 24/7

Praktyczne laboratoria znajdują się w chmurze, dlatego dostęp do nich Uczeń ma z dowolnego miejsca oraz w dowolnym czasie. Dzięki temu istnieje możliwość wykonywania zadań praktycznych wielokrotnie, bez konieczności przebywania w Szkole.

Zaawansowany system pomocy

Każde zadanie praktyczne zostało rozwiązane przez eksperta wraz jego omówieniem i jest dostępne w postaci materiału video na platformie. Dodatkowo, każdy poruszany temat jest omówiony w postaci teoretycznej i jest dostępny w postaci dokumentu pdf.

Profil Cyberbezpieczeństwo z CyberSkiller

CYBER.MIL z KLASĄ – program realizowany z II LO w Ostrowcu Świętokrzyskim 

Odtwórz wideo
0 +
Dostępnych zadań​
0 +
Użytkowników ​
0 +
Rozwiązanych zadań​
0 +
Minut materiałów video​

Co mówi się na nasz temat

"Projekt CyberSkiller uważam za bardzo udany. Zachęcająca platforma i ciekawe zadania, oraz bardzo dobre materiały pomocnicze."
Student
Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych w Warszawie
"Największa wartość to możliwość odkrycia nowych rzeczy związanych z informatyką, które są przedstawione w przystępnej formie. Możliwość przećwiczenia teorii jest bardzo inspirująca i motywuje do dalszej nauki - możemy zobaczyć efekty naszej pracy w praktyce."
Uczeń
II LO Ostrowiec Świętokrzyski
"Uczniowie w Techni Schools bardzo lubią zajęcia praktyczne na platformie CyberSkiller, często dopytują się kiedy będzie dostępny nowy materiał na platformie. System grywalizacji dodatkowo mobilizuje ich do zdobywania wiedzy i umiejętności.”
Mateusz Kozłowski
Dyrektor Techni Schools

Zaufali nam

Technikum Programistyczne Techni Schools

Warszawa

Technikum Programistyczne Techni Schools

LUblin

Polsko-Japońska
Akademia technik
komputerowych

Warszawa

Polsko-Japońska
Akademia technik
komputerowych

Gdańsk

I akademickie Liceum ogólnokształcące

Gdynia

zespół szkół nr 1

LUblin

Zakład Doskonalenia Zawodowego

Radom

Liceum Ogólnokształcące nr XVI

gdynia

Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 8

Gdynia

Liceum Ogólnokształcące nr II

Ostrowiec Świętokrzyski

Zespół Szkół Ogólnokształcących

WłoszakowiCE

Prywatne Liceum Ogólnokształcące im. Jana III Sobieskiego

Lublin

Zespół Szkół Ponadpodstawowych

Chojno

Szkoła podstawowa nr 31

gdynia

Szkoła podstawowa nr 20

Gdynia

Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego nr 2

Gdynia

Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego nr 3

gdynia

Zespół Szkół Ogólnokształcących nr1

Lębork

Szkoła Podstawowa nr 43

Gdynia

Zespół Szkół Nr 1

grajewo